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Hola, soy Pixel y Poder, desarrollador/a de videojuegos.
En este canal documento y enseño cómo construir juegos con mentalidad de ingeniería: arquitectura, gameplay programming y pipeline de producción para prototipos e indies que escalan.
Verás tutoriales y devlogs de: gameplay (game loop, input, cámara, física, estados), IA (FSM/behavior trees, pathfinding), sistemas core (inventario, combate, skills/skill trees, quests, diálogos, save/load, crafting, loot/drop rates, stats y progresión), UI/UX (HUD, menús, settings, key rebinding), multiplayer/netcode (authoritative, sync de estado, client prediction, lag compensation, matchmaking, dedicated servers), y optimización/debugging (profiling, CPU/GPU bottlenecks, memoria, assets, FPS).
Suscríbete y cuéntame qué estás construyendo: género, plataforma y tu principal dolor (performance, IA, multiplayer, UI).
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